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2022 iThome 鐵人賽

DAY 29
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從入門前端技巧到uiux設計的心得分享系列 第 29

【Day 29】設計篇總結與心得

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鐵人賽也接近尾聲,最後一篇來一個小整理與心得分享。


設計篇總結

前面因排版順序沒有統整較為混亂,這裡簡單整理順序。

  • 入門UI/UX
  1. 可以從職業分析觀看,想一下UI/UX設計師有沒有符合自己想做的事情,筆者就是從平面設計轉職,去了職場發現 做UX不是我喜歡的事情才果斷換科系的。

  2. 找到一款自己適合的軟體,隨機發想主題從做中學。在做設計最困難的都不是中途,其實都是開始的那一刻,這時候要告訴自己不要害怕,一邊做一邊把不會的東西補上,做一次不夠,那想新的主題做第二次,累積越來越多作品的同時,技能也會越來越強。

  • 實作方面
  1. 靈感發想是所有創作專業最重要的階段。這個部分不管是在平面相關的介紹還是到UX的介紹,都是非常重要的流程,善用自己手上的工具,把靈感整理起來,讓自己的產品成為獨一無二的存在吧!歡迎參考Day17、19、21、22篇,UI/UX師都在做什麼。

  2. UI的技能跟平設技巧較為相關,可以多研究相關的專業,UX的技能則需歷經許多大型專案,能正式展出並得到使用者的回饋是UX技能進步的來源。

  • 結合前端語言
  1. 對完全沒有碰過程式,且反感數學的人來說,應該是一件滿痛苦的事,但前端語言相當友善,且網路資源豐富很好學習,可以參考day7的文章,如果想走網頁、APP的相關產業,學一點簡單的前端皮毛也對自己的職涯很有幫助。

  2. 對於想寫精緻的動畫的人,推薦一定要試試看lottie,真心好用,用本來就會的設計軟體轉換成程式碼,難道不心動嗎!當然在寫控制動畫的相關程式就會稍難一點,畢竟會寫到JS,但網路資源也是非常豐富,只要有心學習一定可以。

心得

感謝有機會參加本次鐵人賽,因為去年已經決定不想走UI/UX相關的職業道路了,已經將技能與知識放著好長一段時間,當初要寫出來時還很怕什麼都寫不出來,雖然這次也沒有寫得很好,但當作給自己複習與紀錄也是不錯的方式,也滿推薦創作專業的朋友,可以將自己創作的想法與學習過程記錄下來,未來對自己回顧與學習新技能都是滿好的方法,以上就到這裡,謝謝大家觀看。


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